En Ciudad de Buenos Aires ya bloquearon la plataforma en todas las escuelas. El concejal y médico psiquiatra apoyó la medida pero destacó la necesidad de avanzar en educación y concientización de los riesgos del mundo digital
El concejal rosarino Lucas Raspall, médico psiquiatra, quien está trabajando en distintos proyectos vinculados a Educación Digital Integral mencionó que existe evidencia científica que alerta sobre cómo está deteriorando la salud mental la exposición constante a videojuegos y redes sociales, desde edades tempranas.
Sobre la medida que se tomó en las escuelas de CABA, el especialista dijo estar de acuerdo aunque señaló que "la prohibición no alcanza, hay que sumarle educación, porque los chicos salen del ámbito escolar y vuelven a tener un acceso" no controlado.
Raspall pidió a los padres, como primera medida, que "conozcan lo que usan sus hijos porque no podemos ni acompañar ni limitar lo que desconocemos". Los chicos, en este caso los que tienen menos de 13 años que son los que más utilizan Roblox, "consumen tres, cuatro o seis horas diarias de su vida en estas plataformas, entonces hay que interesarse en conocer el mundo que habitan" y a partir de eso tomar medidas que los protejan.
"Roblox, les permite crear y compartir experiencias con otro usuarios, por eso, además de lo adictivo, hay riesgos de contacto con desconocidos que usan este espacio para entablar las primeras charlas y luego los pueden llevar hacia otras plataforma donde el chat sea menos restringido, más fluido" y con más riesgo de ciberacoso, alertó Raspall.
"Que no puedan jugar en la escuela, en el horario de aula, me parece perfecto pero luego hay que ver qué pasa afuera", enfatizó el médico psiquiatra.
"Cuando tienen el celu o la play prendida están hiperconectados pero también es cierto que el resto el tiempo tienen la cabeza 100 por ciento ahí, esperando el momento de volver a ingresar, por eso es adicción literal", señaló el especialista.
"Ingresan desde muy chiquitos a un mercado donde compran créditos para seguir jugando, donde se comparan con lo que tienen otros y eso genera sensación de ser insuficiente entonces hay ansiedad, frustración", amplió Raspall sobre los riesgos de los videojuegos cuando no se ponen límites.